在《反恐精英》25周年之际赌钱赚钱软件,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东说念主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司示意了高度唱和,他以为Valve在珍视这款听说FPS游戏方面作念得“相配出色”。
在禁受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 示意:“我对将IP出售给Valve的效果感到舒心,他们在珍视《反恐精英》方面作念得相配好。”
《反恐精英》起头是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就吸收了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款孤苦游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了最先的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危险》。“我玩了许多《舍弃战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的竖立阅历时示意:“这是一次相配慈祥的体验,因为我对 Valve 相配尊敬。在 Valve 使命让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏竖立者配合,他们教学了我一些在 Valve 以外无法学到的手段。”
回归《反恐精英》最先的竖立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令统共东说念主感到偶而。莫得东说念主料念念到它会成为首选舆图,不外Lee示意,舆图贪图者“花了深广技术诊治 de_dust 的贪图,使其原理且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地示意,他对“莫得均衡一些火器,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,如故成为有些过分的主流火器。”